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VV8.1.73 安卓汉化版
分类:单机 / 冒险解谜 | 大小:5.46 MB | 授权:免费游戏 |
语言:中文 | 更新:2025/09/08 07:12:57 | 等级: |
平台:Android | 厂商: 美女又爽❌又黄❌又污 | 官网:暂无 |
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标签: θ本🍆🍅MMMXXX 日本❌❌❌free 兔女郎被❌流水游戏 |
一高校宿舍床直接钉在墙上
这一握情深意重
在波浪滑梯上顺势而下的小宝宝
陈赫找卧底先天圣手皮肤6种变化可能是癌症信号 2025/09/08 07:12:57
2025/09/08 07:12:57
易烊千玺妈妈送我伴手礼
机器之心报道
编辑:杨文
最近在 X 上闲逛,淘到了一个神奇的网站 ——「Absurd.website」。
正如名字一样,它荒诞、有趣、脑洞大开,里面收录了各种奇葩的小项目,有些甚至能看到 AI 生成的痕迹。
比如项目海报过于光滑的皮肤,一眼 AI:
稍显粗糙的 AI 界面设计:
还有 100% AI 项目 Open Celebrity:
AI 生成的免费名人照片,无论是做广告、社交媒体还是其他任何用途,完全没有版权问题。
这个网站成立于 2020 年,声称每月推出一个独特的项目和一个仅限会员的秘密项目,不过截至目前也只收录了 30 个项目。
网站链接:https://absurd.website/
接下来,我们挑几个好玩的项目唠唠。
五花八门的AI小项目
Sexy Math(性感数学)
没想到,数学有朝一日竟能跟性感联系在一起。这款游戏的规则是,答对 10 道乘法题,就能解锁一张美女照片。有网友反馈称,我从未见过我的孩子如此积极地学习乘法!他们解题速度比以往任何时候都快,甚至还挑战自己提高分数。
由于尺度有点大,进入游戏前先有个「免责问答」:你年满 18 岁吗?可问题是,都 18 岁了谁还做简单的乘法题啊?
Artist's Death Effect Database
收藏界存在一种现象,叫「艺术家死亡效应」,当艺术家去世时,其作品往往会价值飙升。该项目就是通过分析艺术家的预期寿命(根据各国的平均寿命和出生日期),为投资者识别作品价值有望上升的艺术家。
数据库按艺术家的预期剩余寿命进行排序,并使用简单的颜色编码系统进行分类。绿色代表非常好的投资,黄色代表良好投资,红色则是低投资潜力。
艺术家去世本身是一个令人伤感的事情,将其与财富机会挂钩,总感觉太没人情味。
Spot The Differences (找不同)
请看下面两幅照片,给你 5 分钟找出其中的不同。
你会发现,花了很大功夫也找不出任何差异,因为这本身就是两张一模一样的图片。这种设定想传达一个观点:社会给我们的压力,让我们一直在追寻某些东西,然而这种追求本身可能是无意义的。
Influencer Overnight (一夜成名的网红)
这是一个社交实验。参与者只需关注一个 Ins 账号并帮助推广,当该账号达到 10 万粉丝时,会随机挑选一位粉丝来接管这个账号。
我们去这个 ins 账号看了下,里面都是用 AI 生成的网红,截止目前只有 61 个粉丝,照这个速度得猴年马月才能俘获 10 万粉丝。
A Guide For Aliens To Live On Earth(外星人地球生活指南)
这是一本专门为外星人设计的旅游指南,不仅帮助外星人了解如何解读人类的语言、如何在派对上融入,还教人类如何变得更好,尊重文化差异和保持好奇心。
Slow Delivery Service(慢速快递)
该项目提供长途送快递服务,但配送方式是靠两条腿,且要求送达距离至少为 100 公里。按照快递员每天平均行程 30 到 40 公里算,1000 公里的配送大约需要一个月。
One Life Game
以《丛林中的猴子》为例,玩家通过鼠标和键盘操纵猴子跳跃、移动,以收集道具和躲避障碍物。它的创意在于规则设置,强调「只有一次机会」的游戏体验,输了就 game over,不会再让你重开一局。
Add Luck to Your e-Store
只需简单嵌入 HTML 代码,就能让一只可爱、简约的招财猫出现在电商网站的角落弹出框中,静静地挥手。
OPERATION D-DAY:ONE SECOND OF WAR
这是一款让你感受战争残酷性的硬核 3D FPS 游戏,它不是看你能不能在战场上活下来,而是看你能坚持多久。我试玩了一下,仅坚持 1.2 秒就「阵亡」,一个战斗在一瞬间就结束了。
此外,该网站还包含了其他奇奇怪怪的项目。
Puzzle Solvers Agency:专门帮人解决拼图、乐高、各种游戏和其他复杂难题。
Absurd Toilet Water :世界上第一个真正由马桶水制作的香水。
Invisible Lingerie:一款性感且隐形的内衣,既看不到也摸不着。
Trip to Mars:耗时 7 个月完成的第一款实时太空飞行模拟器游戏。
Helicopter Jobs:政府资助来提供毫无意义的在线工作(如点击按钮),并支付工资,旨在解决失业问题。
Eyes Dating Site:一个通过凝视对方眼睛来促进情感连接的约会网站。
仅凭创意就可以了吗?
现如今,AI 圈越来越卷,但产品同质化也愈发严重。创意总是稀缺的,但仅凭创意就能取胜吗?
这让我想起了两个故事。
@带娃术士刘洪伟曾年入百万,做了三档综艺节目的总编剧,但一个都没播出来。
第一个节目是直播脱口秀《小葱秀》,第一期播出后因尺度过大被下架。
另一个节目是模仿《周六夜现场》的形式,将每周的热点事件做成小品。当时,卓伟因为曝光明星花边新闻的「周一见」而爆红,他们就想与卓伟合作,提前获知下周的花边新闻,签署保密协议,然后写小品、排小品,等到周一发布。所有人都对这个策划充满期待,但最终因各种原因夭折。
还有一个节目是让一个算命师和一个科学家对决,类似于算命师说自己家闹鬼,科学家则通过科学分析提出可能的解释。创意很有趣,但最终也未能面世。
这人也是个奇才,想的节目创意一个比一个精彩,但也各有各的「死法」。
另一个是乔布斯在采访中提到的一个观点,「一个绝妙的点子往往是公司最危险的毒药」。
为什么这么说呢?乔布斯表示,在他离开苹果以后,发生了一件几乎毁掉苹果的事。时任苹果公司 CEO 的 John Sculley 有个明显的缺点,那就是盲目乐观,以为光凭创意就能取得成功。
他总是觉得,只要想到一个绝妙的主意,公司就一定可以实现,问题在于优秀的创意与产品之间隔着巨大的鸿沟,实现创意的过程中,想法会变化甚至变得面目全非,因为你会发现新东西,思考也更深入,你不得不一次次权衡利弊,做出让步和调整,总有些问题是技术和材料无法解决的。
设计一款产品需要考虑成千上万的细节,必须在无数次的尝试中梳理出最合适的方案。这个过程至关重要,无论一开始有多少绝妙的创意,最终的结果都需要通过团队的不断磨砺。
现实中也有太多例子提醒我们,创意只是开始,头脑一热就开干,结局大概率就是一地鸡毛。
就以这个 Absurd 网站为例。这个网站的发起人脑洞够大吧,但从 2020 年 9 月 25 日发布第一个帖子至今,X 上的粉丝只有少得可怜的 26 个,每篇帖子点赞数一个巴掌都能数过来,在其他平台也没掀起什么水花。
国外的 AI 工具聚合网站 DANG! 专门搞了个「AI 坟墓」的页面,用来记录那些「挂掉」的 AI 项目。
数据显示,截至目前,在新增的 4850 个 AI 工具中,已有 1351 个被关闭、收购或停运,仅 2025 年就有 277 个工具停运。这是啥概念?平均每天都至少有一款 AI 工具入土。
我去扒拉了一圈,有些 AI 项目确实「死有余辜」,比如 AI 搭讪语生成器 AI Pickup Lines,虽在推出当天因其幽默获得一波关注,但由于缺乏持续的用户粘性和盈利模式,最终被收购后关闭。
当然也有些项目死得比较冤。
比如头像生成器 Alter AI,主打功能就是将普通自拍照转化成高质量、专业的领英、ins 真人头像;
名人自拍生成器 MaskrAI,只需上传一张照片,就能与马斯克、梅西和爱因斯坦等名人合照;
发型生成器 TryHairstyles.io,单击一下即可实时尝试流行发型;
AI 航班搜索工具 GetMeFlights,帮助用户找到廉价航班,还能提供旅游指南、定制行程。
这些 AI 项目乍一看好像挺有需求,也挺有趣,但它们都有一些共通的毛病:
如今 AI 是个香饽饽,热钱纷纷往里砸,但说实话,很多 AI 产品就是噱头大于实际功能。要知道市场是极其残酷的,创业公司不能一拍脑壳就下手,想出个点子就以为能成,更不可盲目跟风。
成功的产品不仅仅取决于创意的独特性,更需要在实践中不断优化和适应市场的需求,确保每一个细节都经过深思熟虑,而不是单纯炒概念。
机器之心报道
编辑:杨文
最近在 X 上闲逛,淘到了一个神奇的网站 ——「Absurd.website」。
正如名字一样,它荒诞、有趣、脑洞大开,里面收录了各种奇葩的小项目,有些甚至能看到 AI 生成的痕迹。
比如项目海报过于光滑的皮肤,一眼 AI:
稍显粗糙的 AI 界面设计:
还有 100% AI 项目 Open Celebrity:
AI 生成的免费名人照片,无论是做广告、社交媒体还是其他任何用途,完全没有版权问题。
这个网站成立于 2020 年,声称每月推出一个独特的项目和一个仅限会员的秘密项目,不过截至目前也只收录了 30 个项目。
网站链接:https://absurd.website/
接下来,我们挑几个好玩的项目唠唠。
五花八门的AI小项目
Sexy Math(性感数学)
没想到,数学有朝一日竟能跟性感联系在一起。这款游戏的规则是,答对 10 道乘法题,就能解锁一张美女照片。有网友反馈称,我从未见过我的孩子如此积极地学习乘法!他们解题速度比以往任何时候都快,甚至还挑战自己提高分数。
由于尺度有点大,进入游戏前先有个「免责问答」:你年满 18 岁吗?可问题是,都 18 岁了谁还做简单的乘法题啊?
Artist's Death Effect Database
收藏界存在一种现象,叫「艺术家死亡效应」,当艺术家去世时,其作品往往会价值飙升。该项目就是通过分析艺术家的预期寿命(根据各国的平均寿命和出生日期),为投资者识别作品价值有望上升的艺术家。
数据库按艺术家的预期剩余寿命进行排序,并使用简单的颜色编码系统进行分类。绿色代表非常好的投资,黄色代表良好投资,红色则是低投资潜力。
艺术家去世本身是一个令人伤感的事情,将其与财富机会挂钩,总感觉太没人情味。
Spot The Differences (找不同)
请看下面两幅照片,给你 5 分钟找出其中的不同。
你会发现,花了很大功夫也找不出任何差异,因为这本身就是两张一模一样的图片。这种设定想传达一个观点:社会给我们的压力,让我们一直在追寻某些东西,然而这种追求本身可能是无意义的。
Influencer Overnight (一夜成名的网红)
这是一个社交实验。参与者只需关注一个 Ins 账号并帮助推广,当该账号达到 10 万粉丝时,会随机挑选一位粉丝来接管这个账号。
我们去这个 ins 账号看了下,里面都是用 AI 生成的网红,截止目前只有 61 个粉丝,照这个速度得猴年马月才能俘获 10 万粉丝。
A Guide For Aliens To Live On Earth(外星人地球生活指南)
这是一本专门为外星人设计的旅游指南,不仅帮助外星人了解如何解读人类的语言、如何在派对上融入,还教人类如何变得更好,尊重文化差异和保持好奇心。
Slow Delivery Service(慢速快递)
该项目提供长途送快递服务,但配送方式是靠两条腿,且要求送达距离至少为 100 公里。按照快递员每天平均行程 30 到 40 公里算,1000 公里的配送大约需要一个月。
One Life Game
以《丛林中的猴子》为例,玩家通过鼠标和键盘操纵猴子跳跃、移动,以收集道具和躲避障碍物。它的创意在于规则设置,强调「只有一次机会」的游戏体验,输了就 game over,不会再让你重开一局。
Add Luck to Your e-Store
只需简单嵌入 HTML 代码,就能让一只可爱、简约的招财猫出现在电商网站的角落弹出框中,静静地挥手。
OPERATION D-DAY:ONE SECOND OF WAR
这是一款让你感受战争残酷性的硬核 3D FPS 游戏,它不是看你能不能在战场上活下来,而是看你能坚持多久。我试玩了一下,仅坚持 1.2 秒就「阵亡」,一个战斗在一瞬间就结束了。
此外,该网站还包含了其他奇奇怪怪的项目。
Puzzle Solvers Agency:专门帮人解决拼图、乐高、各种游戏和其他复杂难题。
Absurd Toilet Water :世界上第一个真正由马桶水制作的香水。
Invisible Lingerie:一款性感且隐形的内衣,既看不到也摸不着。
Trip to Mars:耗时 7 个月完成的第一款实时太空飞行模拟器游戏。
Helicopter Jobs:政府资助来提供毫无意义的在线工作(如点击按钮),并支付工资,旨在解决失业问题。
Eyes Dating Site:一个通过凝视对方眼睛来促进情感连接的约会网站。
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现如今,AI 圈越来越卷,但产品同质化也愈发严重。创意总是稀缺的,但仅凭创意就能取胜吗?
这让我想起了两个故事。
@带娃术士刘洪伟曾年入百万,做了三档综艺节目的总编剧,但一个都没播出来。
第一个节目是直播脱口秀《小葱秀》,第一期播出后因尺度过大被下架。
另一个节目是模仿《周六夜现场》的形式,将每周的热点事件做成小品。当时,卓伟因为曝光明星花边新闻的「周一见」而爆红,他们就想与卓伟合作,提前获知下周的花边新闻,签署保密协议,然后写小品、排小品,等到周一发布。所有人都对这个策划充满期待,但最终因各种原因夭折。
还有一个节目是让一个算命师和一个科学家对决,类似于算命师说自己家闹鬼,科学家则通过科学分析提出可能的解释。创意很有趣,但最终也未能面世。
这人也是个奇才,想的节目创意一个比一个精彩,但也各有各的「死法」。
另一个是乔布斯在采访中提到的一个观点,「一个绝妙的点子往往是公司最危险的毒药」。
为什么这么说呢?乔布斯表示,在他离开苹果以后,发生了一件几乎毁掉苹果的事。时任苹果公司 CEO 的 John Sculley 有个明显的缺点,那就是盲目乐观,以为光凭创意就能取得成功。
他总是觉得,只要想到一个绝妙的主意,公司就一定可以实现,问题在于优秀的创意与产品之间隔着巨大的鸿沟,实现创意的过程中,想法会变化甚至变得面目全非,因为你会发现新东西,思考也更深入,你不得不一次次权衡利弊,做出让步和调整,总有些问题是技术和材料无法解决的。
设计一款产品需要考虑成千上万的细节,必须在无数次的尝试中梳理出最合适的方案。这个过程至关重要,无论一开始有多少绝妙的创意,最终的结果都需要通过团队的不断磨砺。
现实中也有太多例子提醒我们,创意只是开始,头脑一热就开干,结局大概率就是一地鸡毛。
就以这个 Absurd 网站为例。这个网站的发起人脑洞够大吧,但从 2020 年 9 月 25 日发布第一个帖子至今,X 上的粉丝只有少得可怜的 26 个,每篇帖子点赞数一个巴掌都能数过来,在其他平台也没掀起什么水花。
国外的 AI 工具聚合网站 DANG! 专门搞了个「AI 坟墓」的页面,用来记录那些「挂掉」的 AI 项目。
数据显示,截至目前,在新增的 4850 个 AI 工具中,已有 1351 个被关闭、收购或停运,仅 2025 年就有 277 个工具停运。这是啥概念?平均每天都至少有一款 AI 工具入土。
我去扒拉了一圈,有些 AI 项目确实「死有余辜」,比如 AI 搭讪语生成器 AI Pickup Lines,虽在推出当天因其幽默获得一波关注,但由于缺乏持续的用户粘性和盈利模式,最终被收购后关闭。
当然也有些项目死得比较冤。
比如头像生成器 Alter AI,主打功能就是将普通自拍照转化成高质量、专业的领英、ins 真人头像;
名人自拍生成器 MaskrAI,只需上传一张照片,就能与马斯克、梅西和爱因斯坦等名人合照;
发型生成器 TryHairstyles.io,单击一下即可实时尝试流行发型;
AI 航班搜索工具 GetMeFlights,帮助用户找到廉价航班,还能提供旅游指南、定制行程。
这些 AI 项目乍一看好像挺有需求,也挺有趣,但它们都有一些共通的毛病:
如今 AI 是个香饽饽,热钱纷纷往里砸,但说实话,很多 AI 产品就是噱头大于实际功能。要知道市场是极其残酷的,创业公司不能一拍脑壳就下手,想出个点子就以为能成,更不可盲目跟风。
成功的产品不仅仅取决于创意的独特性,更需要在实践中不断优化和适应市场的需求,确保每一个细节都经过深思熟虑,而不是单纯炒概念。
一、修复bug,修改自动播放;优化产品用户体验。
二、 1.修复已知Bug。2.新服务。
三、修复已知bug;优化用户体验
四、1,交互全面优化,用户操作更加便捷高效;2,主题色更新,界面风格更加协调;3,增加卡片类个人数据
五、-千万商品随意挑选,大图展现商品细节-订单和物流查询实时同步-支持团购和名品特卖,更有手机专享等你抢-支付宝和银联多种支付方式,轻松下单,快捷支付-新浪微博,支付宝,QQ登录,不用注册也能购物-支持商品收藏,随时查询喜爱的商品和历史购物清单。
六、1.bug修复,提升用户体验;2.优化加载,体验更流程;3.提升安卓系统兼容性
七、1、修复部分机型bug;2、提高游戏流畅度;
厂商其他下载
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